Обработка 1С, совместимость:
Для использования обработки на вашем компьютере должен быть установлен сканер (обработка его найдет сама).
- Управление торговлей 11.4 (11.3,11.2)
- Бухгалтерия предприятия 3.0
- Управление предприятием ERP 2.4
- Зарплата и управление персоналом 3.1
- Комплексная автоматизация 2.4
- Розница 2.2
- Управление нашей фирмой 1.6
Вы используете мобильную версию
перейти на Полную версию сайта
Новые складчины | страница 8
Страница 8 из 20
-
- Хобби и рукоделие
- Кулинария
- Нейросети и искусственный интеллект
- Дети и родители
- Курсы по психологии и личностному развитию
- Курсы дизайна
- Похудение, фитнес и спорт
- Здоровье
- Пикап, секс, отношения
- Раскрутка, SEO и SMM
- Курсы по фото и их обработке
- Курсы по эзотерике
- Бизнес
- Маркетплейсы (Wildberries, Ozon и другие)
- Имидж и стиль
- Курсы по программированию
- Курсы по администрированию
- Съемка и монтаж видео
- Курсы по музыке
- Строительство и ремонт
- Книги
- Школа и репетиторство
- Культура, история и искусство
- Иностранные языки
- Переводы курсов
- Копирайтинг и писательское мастерство
- Отдых и путешествия
- Инфобизнес
- Бухгалтерия и финансы
- Сад и огород
- Криптовалюта обучение
- Форекс, инвестиции, биржевая торговля
- Шаблоны и темы
- Программы, скрипты
- Базы и каталоги
- Авто-мото
- Схемы заработка
- Складчина на спортивные прогнозы
- Авторские складчины
- Доступ к платным ресурсам
- Другие тематики
-
[Coderstar] Как сканировать документы в 1С (Дмитрий Медведков)
19 сен 2019
Ссылка на тему: [Coderstar] Как сканировать документы в 1С (Дмитрий Медведков)Ответов: 0 -
[codecanyon] BeLink - сокращение ссылок
25 авг 2019
BeLink - это самое качественное и передовое приложение для сокращения URL, доступное в настоящее время. С его помощью можно легко создать собственный общедоступный или частный веб-сайт для сокращения URL за считанные минуты без каких-либо знаний в области кодирования.
Он отличается чистым дизайном, высоким качеством кода и непревзойденным набором функций. Узнайте больше о функциях ниже и попробуйте демонстрационный сайт, чтобы понять, почему BeLink - лучший выбор.
Больше возможностей
Редактируемая домашняя страница - целевую страницу по умолчанию можно легко редактировать с помощью встроенного редактора внешнего вида с предварительным просмотром в режиме реального времени и отсутствием знаний о кодировании.
(Необязательно) Режим SaaS - Зарабатывайте деньги со встроенной системой премиум-подписки. Создайте различные планы для пользователей, чтобы подписаться и контролировать, какие функции и ограничения есть у каждого плана.
Высокая производительность - BeLink легок и имеет высокую производительность освещения и время загрузки страницы из коробки.
API - Ссылки могут быть созданы через встроенный API.
Статистика ссылок. Отчеты о ссылках позволяют пользователям просматривать множество статистических данных о своих ссылках, включая дату и количество кликов, страны, источники ссылок, устройства, браузеры и многое другое.
Группы ссылок - группируйте несколько ссылок вместе, чтобы можно было просматривать статистику по всем ссылкам в этой группе и видеть, как работают разные группы по сравнению друг с другом.
Обмен ссылками - делитесь сокращенными URL-адресами на Facebook или Twitter одним щелчком мыши на панели пользователя или на странице ссылок / всплывающих страницах.
QR-код - Сгенерируйте и скопируйте полнофункциональный сокращенный QR-код URL одним щелчком мыши. Сканирующий QR-код будет перенаправлен на длинный URL.
Пользовательские домены - пользователи могут присоединять пользовательские домены и дочерние домены, чтобы их короткие ссылки использовали собственный URL-адрес сайта. Домен, отличный от основного сайта, также может быть установлен администратором по умолчанию.
Наложения ссылок - тип перенаправления наложения ссылок покажет полностью настраиваемое наложение на целевой веб-сайт.
Связать пользовательские страницы - создавайте полностью настраиваемые html-страницы со встроенным редактором WYSIWYG, который может быть показан пользователю перед перенаправлением его на целевой URL.
Link Splash Pages - Страницы- заставки с информацией о URL назначения и необязательных рекламных объявлениях могут быть показаны пользователю перед перенаправлением их на URL назначения.
Дата истечения срока - ссылки могут быть установлены для автоматического истечения в определенную дату и время.
Пользовательский идентификатор ссылки - ссылки могут иметь пользовательские краткие идентификаторы, удобные для чтения, вместо случайных сгенерированных строк.
Метаданные ссылки - каждая ссылка может иметь метаданные, включая теги, заголовок и описание. Это позволяет упростить управление ссылками, а также настроить SEO-теги на странице ссылок.
Защита паролем - ссылки могут быть защищены, поэтому только пользователи с паролем будут перенаправлены на целевой URL.
Проверка URL - URL-адреса могут автоматически проверяться по пользовательскому черному списку доменов и ключевых слов или с использованием API безопасного просмотра Google и API Phishtank.
Отслеживание пикселей - отслеживание пикселей из различных сервисов может быть прикреплено к ссылкам для измерения их производительности.
Ориентация на местоположение и устройство. Ссылки могут перенаправлять на разные целевые URL-адреса в зависимости от пользовательского устройства (мобильное, настольное и т. Д.) Или их местоположения.
Сокращение нескольких URL - легко сократить несколько URL одним щелчком мыши.
Полномочия и роли. Используйте полнофункциональную систему разрешений и ролей, чтобы разрешить (или запретить) пользователям, планам подписки или гостям выполнять определенные действия на сайте.
Редактор внешнего вида - внешний вид сайта можно легко изменить без каких-либо знаний в области кодирования с помощью встроенного редактора с предварительным просмотром в реальном времени.
Dark Mode - BeLink поставляется с предварительно созданными светлыми и темными темами. Вы можете полностью настроить их или добавить новые темы через редактор внешнего вида.
Пользовательские страницы - Пользовательские страницы (например, условия обслуживания, о нас и т. Д.) Могут быть созданы с помощью встроенного редактора WISIWYG.
Редактор меню - все меню на сайте могут быть легко отредактированы с помощью перетаскивания без каких-либо знаний кодирования.
Переводы - BeLink полностью готов к переводу и может быть легко переведен на любой язык из админки.
Пользовательский код - Пользовательский код может быть добавлен непосредственно из редактора внешнего вида без необходимости изменения каких-либо файлов.
Подробная документация - BeLink поставляется с подробной документацией, которая объясняет все, от установки до использования всех функций.
SEO Editor - SEO-теги для всех страниц могут быть изменены непосредственно из редактора внешнего вида в админке.
Аутентификация - Полнофункциональная система аутентификации, включающая социальный вход в систему, защиту recaptcha, возможность полностью отключить регистрацию и многое другое.
Редактор почтовых шаблонов - модифицируйте различные почтовые шаблоны (например, подтверждение электронной почты пользователя), используемые BeLink, через встроенный визуальный редактор почтовых шаблонов.
Страница контактов - позволяет пользователям легко связываться с вами с помощью встроенной страницы контактов.
Интегрированная реклама - 6 интегрированных рекламных мест. Все, что вам нужно сделать, это вставить свои рекламные коды в административной области, и BeLink отобразит ваши объявления в соответствующем слоте на сайте.
Современный дизайн - BeLink имеет чистый, современный, профессиональный дизайн, основанный на спецификации дизайна материалов Google.
Настройки. Существует множество настроек, которые позволяют включать или отключать функции на сайте, настраивать работу ссылок, настраивать различные форматы даты и времени и многое другое.
Google Analytics - аналитика Google полностью интегрирована, все, что вам нужно сделать, это ввести код отслеживания.
Несколько домашних страниц - выберите между несколькими домашними страницами, включая целевую страницу по умолчанию, страницу входа в систему или собственную HTML-страницу.
Исходный код - с каждой покупкой предоставляется полный исходный код sourcode, а также документация о том, как вносить пользовательские изменения, чтобы вы могли вносить любые необходимые изменения.
Требования
PHP 5.6 или выше
Расширение PDO (по умолчанию включено)
Расширение php_fileinfo (включено по умолчанию)
MySQL, Postgres, SQLite или сервер баз данных SQL.Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...Ссылка на тему: [codecanyon] BeLink - сокращение ссылокОтветов: 2 -
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все (Джесси Шелл)
18 авг 2019
Джесси Шелл – один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится своими секретами и подробно рассказывает, как создать игру, которая завоюет если не весь мир, то большую его часть. Сегодня видеоигры везде, и все они работают по определенным законам. В них миллионы тонкостей и нюансов, которые известны только геймдизайнерам. Как все учесть? Как соединить звуковой и видеоряд, подобрать верный баланс наград и попасть в целевую аудиторию? Что вообще представляет собой геймдизайн? Джесси Шелл готов отвечать на вопросы. Цель книги – сделать из вас лучшего геймдизайнера.
Объем: 820 стр. 156 иллюстрацийДжесси Шелл. Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Привет
Что такое геймдизайн?
В ожидании Менделеева
Сосредоточьтесь на основах
Говорите с незнакомцами
Карта
Учитесь думать
Почему я ненавижу книги
Глава 1. В начале был дизайнер
Волшебные слова
Какие навыки нужны геймдизайнеру?
Самый важный навык
Пять видов слушания
Тайна одаренных
Дополнительное чтение
Глава 2. Дизайнер создает опыт
Игра – это не опыт
Опыт уникален для каждой игры?
Три практических подхода к погоне за радугой
Самоанализ: преимущества, риски и применение
Описывайте свои ощущения
Победить Гейзенберга
Существенный опыт
Все, что вы чувствуете, реально
Глава 3. Опыт определяется местом действия
Зыбучие пески платформ
Приватные места действия
Публичные места действия
Полууединенные-полупубличные места действия
Совмещение разных мест действия
Дополнительное чтение
Глава 4. Опыт появляется в игре
Споры по поводу определения
Итак, что такое игра?
Нет, правда, что такое игра?
Решение проблем 101[1]
Плоды наших трудов
Дополнительное чтение
Глава 5. Игра состоит из элементов
Из чего сделаны маленькие игры?
Четыре основных элемента
Скелет и кожа
Глава 6. Элементы дополняют тему
Просто игры
Единая тема
Резонанс
Назад к реальности
Дополнительное чтение
Глава 7. Игра начинается с идеи
Вдохновение
Постановка (формулирование) проблемы
Как правильно спать
Ваш молчаливый партнер
Шестнадцать советов для эффективного мозгового штурма
Посмотрите на все эти идеи! И что теперь?
Дополнительное чтение
Глава 8. Итерации делают игры лучше
Выбираем идею
Восемь фильтров
Правило цикла
Краткая история индустрии ПО
Оценка рисков и прототипирование
Десять советов для продуктивного прототипирования
Замыкание цикла
Когда будет достаточно?
Ваше секретное топливо
Дополнительное чтение
Глава 9. Игры делаются для игроков
Скрипка Эйнштейна
Поставьте себя на место игрока
Аудитория
Игры создаются женоненавистниками?
Психографика
Дополнительное чтение
Глава 10. Опыт формируется в голове у игрока
Моделирование
Внимание
Сопереживание
Воображение
Дополнительное чтение
Глава 11. Игроком движет его мотивация
Потребности
…И еще больше потребностей
Внутренняя мотивация против внешней
Хочу против должен
Инновации
Оценка
Дополнительное чтение
Глава 12. Некоторые элементы игровой механики
Механика 1. Пространство
Механика 2. Время
Механика 3. Объекты, свойства и состояния
Механика 4. Действия
Механика 5. Правила
Механика 6. Навык
Механика 7. Шанс
Дополнительное чтение
Глава 13. Между игровыми механиками должен существовать баланс
Двенадцать самых распространенных видов игрового баланса
Методы создания игрового баланса
Баланс игровой экономики
Динамическая балансировка игры
Полная картина
Дополнительное чтение
Глава 14. Игровые механики поддерживают головоломки
Головоломка головоломок
Головоломки все еще живы?
Хорошие головоломки
Последняя часть
Дополнительное чтение
Глава 15. Игра познается через интерфейс
Между инь и ян
Разбор интерфейса
Цикл взаимодействия
Сочность
Первобытность
Каналы информации
Другие советы по созданию интерфейса
Дополнительное чтение
Глава 16. Используйте кривую интереса для оценки опыта
Моя первая призма
Кривые интереса
Шаблоны внутри шаблонов
Из чего состоит интерес?
Примеры фактора интереса
Связываем все воедино
Дополнительное чтение
Глава 17. История как один из видов опыта
Двойственность истории и игры
Миф о пассивных развлечениях
Мечта
Реальность
Проблемы
Перерождение мечты
Советы по написанию хорошей истории для геймдизайнеров
Дополнительное чтение
Глава 18. Структуры истории и игры можно искусно объединить непрямым контролем
Чувство свободы
Метод непрямого контроля 1: Ограничения
Метод непрямого контроля 2: Цели
Метод непрямого контроля 3: Интерфейс
Метод непрямого контроля 4: Визуальный дизайн
Метод непрямого контроля 5: Персонажи
Метод непрямого контроля 6: Музыка
Сговор
Дополнительное чтение
Глава 19. Истории и игры происходят в мирах
Трансмедийные миры
Сила покемонов
Свойства трансмедийных миров
Что общего у успешных трансмедийных миров
Глава 20. Миры населены персонажами
Природа персонажа игры
Аватары
Создание привлекательных игровых персонажей
Дополнительное чтение
Глава 21. Миры делятся на пространства
Цель архитектуры
Организация вашего игрового пространства
Гений Кристофера Александера
Реальная и виртуальная архитектура
Дизайн уровней
Дополнительное чтение
Глава 22. Как будет выглядеть мир и что будет ощущать игрок, войдя в него, определяется эстетикой
Ценность эстетики
Учимся видеть
Как позволить эстетике направлять ваш дизайн
Какого количества будет достаточно?
Используйте звуки
Баланс между эстетикой и технологией
Дополнительное чтение
Глава 23. В некоторые игры играют с другими игроками
Мы не одиноки
Почему мы играем с другими людьми
Дополнительное чтение
Глава 24. Другие игроки иногда объединяются в сообщества
Больше, чем просто какие-то игроки
Советы по созданию сильных сообществ
Борьба с гриферством
Будущее игровых сообществ
Дополнительное чтение
Глава 25. Дизайнеры обычно работают в команде
Секрет успешной командной работы
Совместный дизайн
Командная коммуникация
Дополнительное чтение
Глава 26. Команда общается посредством документации
Миф о геймдизайн-документе
Для чего нужны документы
Типы игровых документов
Итак, откуда мне начинать?
Дополнительное чтение
Глава 27. Хорошие игры всегда проходят тестирование
Плейтестинг
Моя страшная тайна
Первый вопрос плейтеста: почему?
Второй вопрос плейтеста: кто?
Третий вопрос плейтеста: где?
Четвертый вопрос плейтеста: что?
Пятый вопрос плейтеста: как?
Какую информацию я буду собирать по завершении игровой сессии?
Дополнительное чтение
Глава 28. Команда делает игру, используя технологии
Наконец-то технология
Фундамент против декораций
Sonic the Hedgehog
Myst
Journey
Сенсорная революция
Цикл зрелости технологий
Дилемма инноватора
Закон расхождения
Сингулярность
Загляните в свой хрустальный шар
Дополнительное чтение
Глава 29. У вашей игры наверняка будут заказчики
Кому интересно, что думает заказчик?
Как совладать с плохими советами?
Не тот камень
Три слоя желания
Дополнительное чтение
Глава 30. Дизайнер должен делать презентацию игры
Почему я?
Переговоры власти
Иерархия идей
Двенадцать советов для успешной подачи
А что насчет Kickstarter?
Дополнительное чтение
Глава 31. Дизайнер и заказчик хотят, чтобы игра приносила доход
Любовь и деньги
Изучите свою бизнес-модель
Изучите своих конкурентов
Изучите свою аудиторию
Изучите язык
Изучите бестселлеры
Важность барьеров
Дополнительное чтение
Глава 32. Игры трансформируют своих игроков
Как нас меняют игры?
Могут ли игры быть для вас добром?
Трансформационные игры
Могут ли игры быть для вас злом?
Игровой опыт
Дополнительное чтение
Глава 33. У геймдизайнера должны быть определенные обязательства
Опасность неизвестности
Нести ответственность
Ваши скрытые мотивы
Секрет, лежащий на поверхности
Кольцо
Дополнительное чтение
Глава 34. Каждый дизайнер имеет цель
Самая глубокая тематика
Глава 35. До свидания
Всего хорошего…
Благодарности
Ответов: 1 -
Создание персонажа в 3ds Max / 3ds Max character creation
31 июл 2019
Вы получите перевод книги с английского на русский язык.
Материал на русском языке в формате PDF
Автор раскрывает свои секреты моделирования, текстурирования, освещения и пост-продакшн при создании девушек в стиле Pin-Up.
Ссылка на тему: Создание персонажа в 3ds Max / 3ds Max character creationОтветов: 0 -
[SkyZet: Fasion] Готовый сайт для салона красоты
30 июл 2019
Преимущества
Команда профессионалов
Дипломированные специалисты с большим стажем постоянно повышающие квалификацию
Качественные материалы
Только лучшие мировые бренды, проверенные временем
Уют и комфорт
Просторные залы с мягкими креслами и большие окна
Доброжелательное отношение
Все сотрудники вежливы и приветливы, внимательно отнесутся к вашим пожеланиям
О компании
Наша компания является лидером на рынке услуг. Мы занимаемся проектной деятельностью более чем 10 лет. Наша цель создавать качество и ценность для наших клиентов. Главные ценности компании: создавать, развивать и улучшать.
Мы выполняем широкий спектр услуг для всех. У нас самые современные виды оборудования.
Мы предлагаем: высокий уровень обслуживания; отсутствие очередей; удобный график работы; индивидуальный подход к каждому посетителю.
Ссылка на тему: [SkyZet: Fasion] Готовый сайт для салона красотыОтветов: 3 -
[codecanyon] Progress Ads - WordPress Skippable Ads Plugin
17 июл 2019
Вы получите ссылку на скачивание плагина WordPress Progress Ads.
Описание
Формат отображения рекламы в стиле Youtube и мобильных приложений теперь на WordPress. С плагином WordPress Progress Ads вы можете легко увеличить свой доход, показывая рекламу своим пользователям. С помощью простого редактора вы можете показывать рекламу Adsense, видео youtube, шорткоды и многое другое своим пользователям.
Стили - с настройками стиля в плагине вы можете изменить цвет индикатора выполнения, стиль и высоту; модальное поле (всплывающее окно) цвет фона, область, цвет кнопки и текст.
Языки (WPML и PoEdit) - вы можете легко перевести этот плагин на любой язык.
Шорткоды - 100% совместимость с шорткодами. В рекламное пространство можно добавить любой шорткод.
Совместим со всеми плагинами и темами – этот плагин совместим со всеми плагинами и темами. Вы можете использовать его, как вам нравится!
Только Javascript - этот плагин кодируется чистым javascript. С помощью этой функции, ваш сайт не будет тормозить и работает быстро!
Благодаря плагину
Progress Bar - вы можете сформировать свой сайт, как вам нравится с различными прогресс барами.
Modal Box - вы можете отображать объявления, контактные формы, почтовые формы и пользовательские коды... Редактор совместим с таким контентом, как короткие коды, html-коды и видео.
Время ожидания рекламы - как и в случае с YouTube, мы должны ждать, пока объявление не закончится. Как насчет добавления этой функции на ваш сайт? Во время настройки ваши посетители будут видеть рекламу, а когда закончат, они смогут получить доступ к вашему сайту, пропустив объявление.
Частота показа рекламы - с помощью этой частоты посетитель, который видит объявления на вашем сайте, больше не будет видеть объявления в течение заданного времени. Например, посетитель не увидит никаких модальных полей (объявлений) в течение 30 минут после просмотра объявления.
Функция типы записей - эта функция распознает все типы записей, доступные на веб-сайте. Вы можете активировать или деактивировать плагин в том типе записей, который вы хотите. Эта функция работает со всеми плагинами.
Отключить рекламу для зарегистрированных пользователей - с помощью этой функции можно отключить рекламу для зарегистрированных пользователей. Вы можете увеличить количество участников!
Профессиональный редактор WordPress - вы можете редактировать рекламное пространство, как вам нравится с редактором WordPress. Редактор полностью совместим с другими плагинами. Вы можете добавить шорткоды и HTML коды. Он также полностью совместим с Adsense Shortcodes и его вариантами.Ссылка на тему: [codecanyon] Progress Ads - WordPress Skippable Ads PluginОтветов: 1 -
Kafka Streams в действии. Приложения и микросервисы для работы в реальном времени (Билл Беджек)
27 июн 2019
Узнайте как реализовать потоковую обработку на платформе Kafka! В этой книге рассмотрены реальные примеры сбора, преобразования и агрегации данных. Показана работа со множественными процессорами, обработка событий в режиме реального времени. Вы узнаете даже о потоковом SQL с KSQL! Эксплуатация и тестирование, мониторинг и отладка современных распределенных систем - вы получите всю необходимую информацию о самых сложных аспектах потоковой обработки. Kafka Streams API - ключ к эффективному применению Kafka на практике.
Темы, рассматриваемые в книге:
• Использование KStreams API
• Фильтрация, преобразование и дробление данных
• Работа с Processor API
• Интеграция с внешними системами
Ссылка на тему: Kafka Streams в действии. Приложения и микросервисы для работы в реальном времени (Билл Беджек)Ответов: 4 -
[Hacker Sploit Academy] Полный этический взлом Bootcamp 2019
26 июн 2019
Вы получите курс на английском языке, состоящий из 142 лекций, продолжительностью 27,5 часов.![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fi121.fastpic.org%2Fthumb%2F2022%2F1227%2Fc9%2F93c562a435a0b669298e569a88ca71c9.jpeg&hash=ea12b52ff4e18dc4fccb768624ba32a0&v=4)
Кому подходит курс?
Курс подходит:
- начинающим этическим хакерским студентам
- студентам, начинающим тестирование на проникновение
- Студентам CEH
Этот курс содержит более 25 часов этического хакерского контента, авторы подробно рассмотрели каждую тему, касающуюся этического взлома и тестирования на проникновение. Курс охватывает все, что вам нужно знать, от Linux до тестирования на проникновение веб-приложений.
Познакомьтесь с этическим взломом и тестированием на проникновение, начиная с полноценного новичка и заканчивая кодированием собственных продвинутых бэкдоров! На курсе вы узнаете:
- как настроить систему Linux и использовать основные системные команды Unix,
- как создать безопасную среду тестирования на проникновение и приступить к тестированию отпечатков, сканированию и проникновению на сайты,
- взлом беспроводной сети WPA2, атаки «человек посередине» (MITM), взлом системы и основы программирования на python,
- а также напишите свои собственных инструменты для тестирования пера с обратной оболочкой, кейлоггером и bruteforcer!
Introduction to the course
Setting Up Our Environment
- Installing VirtualBox
- Installing Kali Linux
- Installing VirtualBox Guest Additions
- How to create a bootable Kali USB flash drive
- Basic Commands - 1
- Basic Commands - 2
- Basic Commands - 3
- Changing our IP & setting up our wireless adapter
- Networking terminology
- Hacking terminology
- Important things to do after installing Kali Linux
- Google Hacking
- Nikto Basics
- Whois information gathering
- Email harvesting
- Information gathering with Shodan
- DNS Zone transfers with Dig
- Installing Metasploitable
- Nmap - 1
- Nmap - 2
- Nmap - 3
- Scanning with Zenmap
- TCP scans
- Bypassing firewalls with Nmap
- Using Nmap scripts - 1
- Using Nmap scripts - 2
- Installing OWASP
- HTTP requests
- HTTP responses
- Configuring Burpsuite
- Modifying packets in Burpsuite
- Whatweb & Dirb
- Password recovery attacks
- Bruteforce attacks with Burpsuite
- Bruteforce attacks with Hydra
- Session fixation
- Injection attacks
- Command injection
- Exploiting command injection
- Finding Blind command injection
- SQL Basics
- Manual SQL injection - 1
- Manual SQL injection - 2
- SQLmap basics
- XML injection
- Installing XCAT & preventing injection attacks
- Reflected XSS
- Stored XSS
- Modifying HTML code with XSS
- XSSer & XSSsniper
- Wireless attacks fundamentals
- Enabling Monitor mode
- Capturing handshakes with Airodump-ng
- Rockou.txt Wordlist
- Cracking passwords with Aircrack-ng
- Cracking passwords with Hashcat
- Making password lists with Crunch
- Making password lists with Cupp
- Rainbowtables - 1
- Rainbowtables - 2
- Installing Fluxion
- Finding & cracking hidden networks
- Preventing Wireless attacks
- ARP Protocol basics
- MITM Attacks Explained
- Installing MITMf
- Manual Arp Spofing
- Problems While Installing MITMf
- HTTP Traffic Sniffing
- DNS Spoofing and HTTPS Password Sniffing
- Hooking Browsers With BEEF
- Taking a screenshot of the target's browser
- Cloning Any Webpage
- Man In The Middle Attack - Ettercap Basics
- The Msfconsole Environment
- Metasploit Modules Explained
- Bruteforcing SSH with Metasploit
- Exploiting Apache Tomcat With Metasploit
- Getting A Meterpreter Session With Command Injection
- PHP Code Injection
- Exploiting Metasploitable2
- Wine installation
- Crafting Windows Payloads With Msfvenom
- Encoders & Hexeditor
- Windows 10 Meterpreter session
- Meterpreter Environment
- Windows 10 Privilege Escalation
- Preventing Privilege Escalation
- Post Exploitation Modules
- Getting A Meterpreter Session Over Internet With Port Forwarding
- Eternalblue Exploit
- Persistence Module
- Hacking Over Internet With Ngrok
- Android Device Attacks With Venom
- The Real Hacking Begins Now!
- Variables
- Raw Input
- If Else Statement
- For Loop
- While Loop
- Python Lists
- Functions
- Classes
- Importing Libraries
- Files in Python
- Try and Except rule
- The Theory Behind Reverse Shell
- Simple Server Code
- Connection With Reverse Shell
- Sending and Receiving Messages
- Sending Messages Using The While Loop
- Executing Commands On The Target System
- Fixing Backdoor Bugs & Adding Functions
- Installing Pyinstaller
- First Performance Test of Our Backdoor
- Trying to Connect Every 20 seconds
- Creating Persistence Part 1
- Creating Persistence Part 2
- Changing Directory
- Uploading & Downloading Files
- Downloading Files From Internet
- Starting Programs From Our Backdoor
- Capturing Screenshot On Target PC
- Embedding Backdoor In Image Part 1
- Embedding Backdoor In Image Part 2
- Checking For Administrator Privileges
- Adding Help Option
- Importing Pynput
- Simple Keylogger
- Adding Report Function
- Writing Keystrokes To a File
- Adding Keylogger To Our Reverse Shell Part 1
- Adding Keylogger To Our Reverse Shell Part 2
- Final Project Test
- Printing Banner
- Adding Available Options
- Starting Threads For Bruteforce
- Making Function To Run The Attack
- Bruteforcing Router Login
- Bypassing Antivirus With All Your Future Programs
- Sending Malware With Spoofed Email
Ссылка на тему: [Hacker Sploit Academy] Полный этический взлом Bootcamp 2019Ответов: 1 -
Телесуфлер Tele-May Offline 3.0 - оффлайн версия (Александр Бруни)
24 май 2019
Описание:
Телесуфлёр — дисплей, отображающий текст речи или сценария для диктора или актёра незаметно для зрителя. Раньше бумажная лента и карточки для того же.
Все функции телесуфлера:
- Весь функционал онлайн версии;
- Работа программы без Интернета;
- Поворот экрана на 180° с зеркальным отображением;
- Изменение межбуквенного, межстрочного интервала;
- Выбор и изменения стиля шрифтов, изменение цветов фона и текста из палитры, изменение регистра;
- Теги для ведущих. Распределяйте текст для нескольких ведущих с помощью ярких распределительных тегов;
- Поддержка второго экрана (бета);
- Более стабильная версия суфлера с "Плавным ходом";
- Авто-сохранение настроек и текста суфлера, и другие возможности;
- Операционная система Microsoft Windows 10, 8, 7, XP но не ниже, Mac OS
- Размер файла: ~100 Мбайт
Ответов: 1 -
Vegas Pro 16, 2019
19 май 2019
ОСОБЕННОСТИ:
- НОВИНКА : Модуль отслеживания передвижений
- НОВИНКА: Стабилизация картинки
- НОВИНКА: Грамотно реализованный обмен материалом между временной строкой и раскадровкой
- НОВИНКА: Обработка 360° материала
- НОВИНКИ: Модуль для работы с кривыми Безье
- Мощная программа для работы с видео и звуком
- НОВИНКА: Развитое резервное копирование
- НОВИНКА: Модуль Boris FX Continuum Lights
- НОВИНКА: proDAD VitaScene V3 LE
- Авторинг дисков и VEGAS DVD Architect
Ссылка на тему: Vegas Pro 16, 2019Ответов: 7 -
[SuccessMen] Ордер Мастер 2 - cкрипт приёма оплат на сайте, nulled
18 май 2019
Скрипт Order Master 2 позволяет:
- принимать оплату за электронные и физические товары и услуги;
- привлекать партнёров и сотрудничать с авторами, начислять им комиссионные выплаты и авторские вознаграждения;
- осуществлять почтовую рассылку клиентам и подписчикам;
- генерировать одностраничные сайты и формы для приёма заказов;
- вести учёт и статистику доходов, переходов, кликов по различным каналам и субаккаунтам;
- использовать скидки, апселлы, кросселы, корзины, наложенный платёж и опцию доставки курьером;
- ограничивать доступ в закрытые зоны и использовать пин-коды для доступа к ним;
- подключать встроенную систему обработки тикетов для технической поддержки и многое другое.
К скрипту Ордер Мастер 2 могут быть подключены следующие платёжные системы:
- WebMoney;
- Z-Payment;
- Робокасса;
- Интеркасса;
- LiqPay;
- SpryPay;
- SMS Coin;
- Payeer;
- Paypal;
- Яндекс.Деньги;
- QIWI Wallet;
- OnPay;
Плюсы скрипта:
В отличие от аналогичных интернет-сервисов типа e-autopay, Glopart или JustClick, этот скрипт полностью автономный и не зависит ни от его разработчика, ни от сервера, на котором он расположен. Скрипт не ограничен и временем его использования - не нужно каждый месяц платить определённую сумму денег для доступа в аккаунт и предоставлять свои личные данные сторонним организациям. Это его преимущество перед остальными онлайн-сервисами и интернет-магазинами, которым пользуются многие интернет-предприниматели, как начинающие, так и достаточно известные, такие как Алекс Мэй.
Ответов: 1 -
Программы и сервисы для работы и жизни (Евгений Попов)
11 май 2019
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Вы получите
- запись мастер-класса, продолжительностью 2ч 55мин
- ссылки на все программы, сервисы и мобильные приложения, которые будут упоминаться в зиписи
+ бонусы*:
- 3 записи видео уроков о работе в мобильном приложении Lightroom CC
- видео урок как конвертировать и оптимизировать видео в HandBrake
- PDF-отчет "10 YouTube-каналов для мотивации, саморазвития и вдохновения"
- PDF-отчет "3 лучшие аудиокниги, которые позволили мне сделать прорыв"
- Ссылка на эффективную гимнастику для шеи
Мастер-класс состоит из трех модулей
- Программы
- Сервисы
- Мобильные приложения
Хотите жить полной и насыщенной жизнью и всё успевать? Тогда этот мастер-класс вам необходим!1. Программы
- Хранение данных в облаке
- Создание скринкастов
- Резервное копирование
- Работа с графикой
- Проведение онлайн-трансляций
- FTP-клиент
- Список дел
- Мессенджер
- Работа с графикой
- Браузер + расширения
- Менеджер буфера обмена
- Менеджер паролей
- Интеллект-карты
- Мокапы
- Вебинары
- Документы
- Изучение английского
- Бизнес-процессы
- Видео-конференции
- Планирование дня
- Создание лендингов
- Аудиокниги
- Изучение английского
- Спорт
- Трекер привычек
- Обработка фотографий
- Облачное хранилище
- Хронометраж
- Работа с файлами
- Монтаж видео
- Навигация
- Ведение дневника
- Авиабилеты
- Чтение книг
- Путешествия
- Продуктивность
- Отслеживание посылок
- Показатели сайта
- Госуслуги
- Интернет-радио
- Мессенджеры
- Менеджер паролей
- Сканер документов
- Запоминание информации
- Документы в облаке
Обратите внимание!
В мастер-классе будут только ссылки на те ресурсы, о которых расскажет автор. Программ для скачивания нет.
Ссылка на тему: Программы и сервисы для работы и жизни (Евгений Попов)Ответов: 1 -
[OpenCart 1.5 - 3.0] Мобильное приложение для магазина
8 май 2019
Совместим со всеми версиями OpenCart и ocStore.
Модуль позволяет создать мобильное приложения из вашего интернет магазина.
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ РАБОТЫ МОДУЛЯ
1. Подключение по https
2. Ваш магазин должен быть адаптирован для показа на смартфонах и планшетах
Работает в браузере Chrome на платформе Android для смартфонов. Для десктопов на платформе Windows 10 также в браузере Chrome.
Другие браузеры включая Apple планируют включить полную поддержку данной технологии в ближайшее время.
Время появления приглашения “установить приложение” и текст задается в настройках модуля.
В следующих версиях модуля, будут добавлены функции Push уведомлений и моментальной загрузки страниц магазина.
ПРЕИМУШЕСТВА
Для установки приложения не нужен магазин приложений типа AppStore или Google Play, посетителю вашего магазина достаточно кликнуть по ссылке в браузере. После установки на экране смартфона или десктопа появиться иконка приложения вашего магазина.
По заявлению Google, перед специалистами Lancôme стояла задача создать быстро загружаемый, мощный мобильный инструмент, который можно будет быстро найти и просто использовать. В результате в 2016 году у компании появилось веб-приложение.
И что же в итоге? Результаты говорят сами за себя: на 84% снизилось время загрузки, на 17% увеличилась конверсия, на 53% увеличилось количество мобильных сеансов на iOS,18% push-уведомлений открываются пользователями, 8% потребителей, которые открыли push-уведомление, совершали покупку.
Пример компании Lancôme стал показательным для всех, кто сомневался.
Это приложение может работать без подключения к интернету.
Для этого необходимо настроить кэширование необходимых страниц (планируется добавить данную опцию в следующих версиях модуля).
И самый важный плюс для бизнеса, что приложение приносит гораздо больше конверсии по сравнению с мобильной версией сайта.
Второй плюс это то что при обновлении приложения созданного при помощи моего модуля, не требуется повторная установка.
То есть у пользователей вашего магазина будут всегда актуальные данные.
Третий плюс, страницы вашего сайта в интернете будут загружаться очень быстро.
Для этого необходимо настроить кэширование необходимых страниц (планируется добавить данную опцию в следующих версиях модуля).
Что в свою очередь положительно повлияет на выдаче Google и Яндекс
Ссылка на тему: [OpenCart 1.5 - 3.0] Мобильное приложение для магазинаОтветов: 5 -
[Udemy] Мастер диаграмм Excel: визуализация и анализ данных (Борис Баублис)
26 мар 2019
Для кого этот курс:
- аналитик, желающий быстро проанализировать большую таблицу с данными
- студент, желающий оживить сухие цифры курсовой или дипломной работы
- доцент, оформляющий научную публикацию
- офисный служащий, готовящий презентацию к завтрашней планёрке
Пройдя Экспресс-модуль, вы сможете создавать основные диаграммы.
После изучения Расширенного модуля вы сможете стать настоящим мастером диаграмм и применять их эффективно в работе и учёбе.
Ответов: 1 -
[Инфостарт] Выгрузка-загрузка любых данных между похожими конфигурациями любых баз 1С 8.1-8.3
16 мар 2019
Перенос данных между базами с измененной структурой объектов в одной из них в связи с обновлением конфигурации.
- Не помеха для обмена изменение состава реквизитов объекта (измерений, ресурсов)/состава табличных частей/реквизитов табличных частей/типов реквизитов;
- Возможность указания уровня выгрузки объектов по ссылкам как через файл, так и через COM;
- Система слежения за дублями предопределенных элементов при загрузке;
- Система поиска связей объектов для выгрузки;
- Отборы для каждого объекта конфигурации в отдельности;
- Динамическая замена произвольных ссылок при обмене;
- Сброс нумерации документов при загрузке;
- Выбор регистров движений для выгрузки.
Обновление от 03.12.2018, версия 6.12, 6.13
- 2 режима обмена - для объектов с ОДИНАКОВОЙ структурой в обменивающихся базах и ОТЛИЧАЮЩИХСЯ структурой (набором реквизитов/измерений/ресурсов, табличных частей, реквизитов табличных частей, типами реквизитов). Ранее, при обмене баз с одинаковой конфигурацией изменение хотя б одного реквизита (удаление/добавление/изменение имени) могло не дать загрузить данный объект. Например, в одной базе в документ добавили реквизит/удалили/добавили таб. часть/удалили таб часть/добавили тип. Стандартными обработками обмена между одинаковыми конфигурациями, обмен был не возможен при таких изменениях. Теперь все это в прошлом! Не нужно искать различия в объектах конфигураций после обновлений! Теперь загрузка пройдет успешно, а сопоставление данных будет выполнено по имени объекта и имени реквизита/табличных частей! Главное - это чтоб имена обменивающихся объектов конфигураций были одинаковы. Скорость при обмене объектами с одинаковой структурой выше по сравнению с отличающейся на 30%. Если Вы знаете, что структура одинакова объектов в конфигурациях, то смело выбирайте режим "Одинаковые конфигурации или объекты" - скорость будет максимальна. Если нет, то режим "Похожие конфигурации или объекты" - скорость будет ниже, но данные точно будут загружены. Стандартная обработка 1С "Выгрузка и загрузка XML" (2.1.8) таким функционалом не обладает! Если объем данных велик, то желательно его делить на порции, используя отбор и уровни ссылочности.
- НЕ создает дубли предопределенных элементов, счетов, при загрузке в конфигурациях, работающих на интерфейсе "такси" и платформе 8.3, за счет алгоритма обработки данных при загрузке, который практически не влияет на скорость загрузки (стандартная обработка 1С "Выгрузка и загрузка XML" (2.1.8) создает дубли).
- Малый размер файла выгрузки т.к. нет дублирования ссылок при выгрузке;
- Выгрузка 3х уровней ссылок - выгрузка выбранного объекта -> выгрузка реквизитов выбранного объекта -> рекурсивная выгрузка реквизитов объекта, полученного из реквизитов выбранного объекта; (например, если выбран справочник для выгрузки "Пользователи", а у него есть реквизит "Сотрудники" (справочник "Сотрудники"), а у справочника сотрудники есть реквизит "Подразделение" (Справочник "Подразделение"), то будут выгружена указанная в реквизите ссылка на справочник "Сотрудники" и указанная в реквизите справочника "Сотрудники" ссылка на справочник "Подразделение");
- Уровень выгрузки ссылок выставляется переключателем. Если выбран "1" - выгрузиться только сам объект, "2"- Выгрузиться сам объект и объекты из его реквизитов, "Все" - выгрузиться объект и реквизиты реквизитов объекта и прочие, для поддержания целостности данных.
- Для каждого объекта можно установить свой произвольный отбор, в том числе по реквизитам табличных частей. Выгрузка будет идти именно по данному отбору!. Если установлен период выгрузки, то данный период примениться как отбор ко ВСЕМ отборам объектов (если установлена галка "Для всех объектов").
- Если нужно выгрузить несколько видов документов с отбором по организации/подразделению и т.д., то можно установить отбор по организации/подразделению в одном документе, а затем нажав на элемент отбора правой клавишей мышки и выбрать из меню "Установить фильтр по данному полю для всех объектов". При это будет добавлен выбранный элемент отбора для каждого выбранного документа (выбранного в дереве галкой). Чтоб удалить данный элемент отбора во всех выбранных документах, нужно стать на элемент отбора и в контекстном меню выбрать "Удалить фильтр по данному полю для всех объектов".
- Есть возможность произвольной программной обработки каждого объекта перед выгрузкой / перед записью/ после записи. Для этого имеются 3 обработчика с конструктором запроса для каждого вида объектов / объекта метаданных, который можно вызвать, выделив нужный запрос в тексте обработчика. Обработчики срабатывают при каждой выгрузке объекта / структуры объекта или набора записей. Если будет ошибка в обработчике - система остановит выгрузку / загрузку и выдаст сообщение об ошибке. Теперь вы можете выполнять самостоятельное заполнение реквизитов нужными значениями, очищать реквизиты, задавать новые номера, добавлять текстовые маяки в комментарии и многое другое.
- Возможность прямой выгрузки-загрузки через COM-соединение данных для файловых и серверных БД без использования файла XML. Для этого нужно указать путь к каталогу файловой БД или указать имя сервера и имя базы на сервере;
- Обработка одна из самых быстрых в своем классе! Быстрее типовых обработок 1С в несколько раз!;
- Динамическая подмена ссылок во время загрузки данных из файла или во время выгрузки через COM. Данная система нужна, например, когда нужно заменить контрагента и договор в определенных документах при загрузке. Список ссылок для подмены указывается на закладке "Данные для подмены" и для каждого выбранного объекта отдельно. Это позволяет при подмене ссылок, выполнять подмену именно в выбранных объектах метаданных замену, а не во всех выгружаемых данных! Так же, при указании данных для подмены для удобства, система будет отображать количество данных для каждого выбранного вида метаданных в виде "[Количество]" перед названием объекта.
- На закладке "Данные для подмены" указываем ссылку, которая используется в базе-источнике, указываем наименование и код элемента, который будет найден в базе-приемнике. Данная таблица при выгрузке передается в базу-приемник и система, на основании наименования и кода, пытается найти нужную ссылку в базе-приемнике для замены. Приоритет поиска без учета регистра: 1. Наименование+Код => 2. Код => 3. Наименование. Если система не находит ссылку по указанным данным в базе-приемнике, то такая строка удаляется из таблицы замены и больше не используется в данном сеансе загрузки. Для того, чтоб система подмены заработала при загрузке, обязательно нужно установить флаг, перед загрузкой из файла или выгрузке через COM, "Выполнять подмену выбранных ссылок при загрузке".
- Для упрощения добавления одинаковых ссылок для подмены в различные объекты метаданных, имеется команды "Копировать в буфер обмена" и "Вставить из буфера обмена" на закладке "Данные для подмены". При нажатии "Копировать в буфер обмена", система скопирует все строки, которые относятся к выбранному объекту метаданных, в буфер обмена для последующей вставки в другие объекты метаданных. При вставке идет проверка на наличие дублей ссылок для замены!
- Если выгружается документ с движениями, то замена будет выполнена и в движениях тоже.
- Замена возможна только ссылок справочников и планов видов характеристик!
- Данные, на которые будут заменяться ссылки уже должны существовать в базе!
- Имеется возможность изменять нумерацию новых документов при загрузке согласно порядку следования их в базе - приемнике. Регулируется флагом "Выполнять сброс нумерации документов при загрузке". Для того, чтоб система сработала, флаг должен быть установлен до ЗАГРУЗКИ данных или перед выгрузкой через COM!
- Есть возможность определять вхождение выбранного объекта конфигурации в другие объекты конфигурации. Найденные объекты в дереве помечаются на выгрузку. И при этом, если был установлен отбор на искомый объект в дереве, то он автоматически будет проставлен на реквизит найденных объектов связи, который ссылается на выбранный объект конфигурации. После, Вам остается только убрать галки с ненужных объектов в дереве. Это полезно когда Вы не знакомы со связями данных в конфигурации, и не можете точно определить какие данные выгружать. Данная процедура выполнятеся командами "Определить связанные объекты по реквизитам с текущим объектом" и "Определить связанные объекты по реквизитам / таб. частям с текущим объектом". Последняя команда выполняет поиск связей и в реквизитах табличных частей, а не только в реквизитах объекта.
- Данные регистров накопления, бухгалтерии, расчета выгружаются как движения выбранных документов, при указании галки "Выгружать движения документов". При этом в дереве объектов можно выбрать движения, которые будут выгружены, а каки нет. Галка "Выгружать движения документов" должна стоять.
- Движения выгружаются при любом уровне ссылок;
- Есть возможность просмотреть объекты, которые будут выгружены, регистры в том числе. Для этого выбираем галкой в дереве нужный вид объекта и переходим на закладку "Объекты, которые будут выгружены". Там будут указаны ссылки или ключи записей регистров сведений с учетом наложенных отборов на данный объект. Любую ссылку или ключ записи можно открыть.
- Для периодических регистров сведений можно выгрузить записи за период, срез первых на начало/конец периода, срез последних на начало/конец периода.
- При загрузке данных, поиск объектов идет по уникальному идентификатору и полям поиска. Если УИД не будет найден в базе-приемнике, и будут заданы поля поиска, то система будет пробовать получить нужный объект. Если не найдет, то будет создан объект из файла. Если установлен флаг "Записывать только новые объекты при загрузке", то система просто подставит ссылку, но не обновит данные объекта в базе-приемнике.
- Сохранение и восстановление всех настроек обработки(выбранных элементов,отборов для каждого вида объектов);
- Есть возможность загружать отборы по ссылкам из файла с расширением .xlsx определенного строения. В файле обязательно должны быть 3 колонки (с названиями точно как написано) : ЕстьВПриемнике (Да/Нет), ПолноеИмя (в виде Документ.АвансовыйОтчет), СсылкаКЗ (сериализованная ссылка функцией ЗначениеВСтрокуВнутр). Названия колонок должны присутствовать в файле в начале, расположение не критично в рамках файла. Для чего это нужно? Это позволяет выгружать единичные документы разного вида, например, не тратя время на задание какие документы брать. Так же эта функция дает возможность работать в паре с обработкой для сравнения данных моего производства (//infostart.ru/public/692252/). Из данной обработки вы сохраняете результат сравнения в файл с такими колонками, как указано выше. Далее, вы в этом файле оставляете то, что вам нужно, путем удаления не нужных строк. Этот файл загружаем на этапе выгрузки данных в базе-источнике, на странице выбора объектов для выгрузки, в меню «Операции с объектами» - «Загрузить список данных для отбора». Система прочитает данные и по полным имена объектов установит отборы по реквизиту «Ссылка». Отборы дополняются данными из файла, а не перезаписываются.
- Есть возможность при загрузке документов, делать их не проведенными, если они были проведенными в базе-источнике. При этом система снимает флаг ПРОВЕДЕН = ЛОЖЬ, но не выполняет запись с отменой проведения в угоду скорости записи объектов. Следовательно, очистка регистров не происходит. Поэтому, если выполняется перенос документов, то не нужно ставить флаг «Выгружать движения», а иначе в базе-приемнике будут не проведенные документы с движениями!
Ссылка на тему: [Инфостарт] Выгрузка-загрузка любых данных между похожими конфигурациями любых баз 1С 8.1-8.3Ответов: 0
Страница 8 из 20